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Digitale Storefronts wie Steam, Epic Games Store, Origin und andere sind derzeit in Indonesien verboten. Die indonesische Regierung hat vorgeschrieben, dass digitale Unternehmen, die sich nicht bei der Regierung registrieren lassen, nicht auf eine Whitelist gesetzt werden.

Wie sich herausstellt, hat sich eine ganze Reihe von Unternehmen nicht bei der Regierung registriert.

Das Ministerium für Kommunikation und Informationstechnologie der Republik Indonesien (Kominfo) hat Ende Juli die Regulierung gegen private Anbieter elektronischer Systeme durchgesetzt. Laut einem Analystenunternehmen der Spielebranche Niko Partner Kominfo verfolgt mit der Verordnung vier Hauptziele.

  • Einrichtung eines Systems aller in Indonesien tätigen PSEs
  • Erhaltung des digitalen Raums Indonesiens
  • Schutz des öffentlichen Zugangs zu digitalen Plattformen
  • Schaffung eines fairen Systems zwischen in- und ausländischen PSEs, auch in Bezug auf die Steuererhebung

Da sind ein paar Dinge drin, die wie Kopfkratzer wirken. Wenn Indonesien versucht herauszufinden, wer was verkauft, macht das Sinn.

So’ne Art.

Wenn ein Unternehmen etwas über das Internet verkauft und in Indonesien genug Geld verdient, damit sich die Registrierung lohnt, dann wird dieses Unternehmen wahrscheinlich auf der Liste Indonesiens landen. Aber wenn ein Unternehmen feststellt, dass Indonesien die Mühe nicht wert ist, und es sich nicht registriert?

Dann ist es wirklich eine Liste aller PSEs, die in Zukunft in Indonesien tätig sind. Es ist ein kleiner Unterschied, aber es scheint wichtig zu sein.

Warum ist es wichtig? Was könnte passieren?

Wenn Valve beschließt, sich nur hypothetisch nicht zu registrieren, kann jeder indonesische Steam-Benutzer plötzlich nicht mehr auf seine gekauften Spiele zugreifen. Das scheint Kominfos drittem Ziel zu widersprechen, den öffentlichen Zugang zu digitalen Plattformen zu schützen. Die Öffentlichkeit hatte schließlich bereits Zugang. Diese Verordnung könnte dazu führen, dass dieser Zugriff auf jede PSE entfernt wird, die sich nicht die Mühe machen muss, sich zu registrieren.

In ähnlicher Weise müssen Indonesier, die mehrere Online-Dienste für die Arbeit nutzen, wie Streamer, die Daumen drücken, dass sich jeder registriert. YouTube ist registriert, aber ein kurzer Blick durch die Liste ausländischer Firmen zeigt nicht an, dass Twitch angemeldet ist.

Und selbst wenn Twitch dabei ist, was wird ein Streamer streamen, bis all die verschiedenen digitalen Storefronts auf die weiße Liste gesetzt werden?

Aber ignorieren Sie die Hypothesen für eine Sekunde. Das erste, was mir auffiel, war das uralte Argument: physisch versus digital. Auf Steam habe ich gerade eine Bibliothek mit mehreren hundert Titeln. Ich habe ein Dutzend installiert.

Wenn ich in Indonesien leben würde, würde ich sie technisch immer noch besitzen, aber ich könnte nicht darauf zugreifen und sie spielen. Die Spiele besitze ich nur digital. Meistens besteht die Befürchtung, dass ein digitales Schaufenster selbst aus dem Internet verschwindet.

Jetzt gibt es eine neue Sorge: Wenn ein Land beschließt, ein Geschäft zu verbieten.

Es ist kein unmittelbares Problem. Die Chancen stehen gut, dass sich irgendwann alle großen, wichtigen Unternehmen registrieren lassen und für das Privileg etwas Geld nach Indonesien geben werden. Viele von ihnen sind bereits dabei, es zu verwirklichen.

Es ist nur ein beunruhigender Blick auf das, was eines Tages passieren könnte.

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