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Bereitstellung von Battle Royale Chapter 4 ist heute angekommen und nutzt die Unreal Engine 5.1, kündigte Epic Games an.

Das Debüt zeigt, wie eng Epic Games seine Gesamtstrategie miteinander verknüpft. Fortnite ist der wichtigste Umsatzbringer für das Unternehmen und erreicht Millionen von Spielern, die Gegenstände im Spiel kaufen. Und Unreal Engine ist das Spieleentwickler-Tool, das die Fortschritte in Kapitel 4 verfügbar macht. Um Entwickler für die Engine zu verkaufen, isst Epic sein eigenes Hundefutter, indem es Fortnite mit Unreal baut, um zu zeigen, was es kann.

Unreal Engine 5.1 bietet neue Funktionen, die das Spiel besser aussehen und besser laufen lassen. Unreal Engine 5 selbst debütierte Anfang dieses Jahres und Unreal Engine 5 leitet einen Generationssprung in der visuellen Wiedergabetreue ein und bringt eine neue Detailebene in Spielwelten wie Battle Royale Island.

Schatten und Beleuchtung sind in Fortnite mit Unreal Engine 5.1 besser.

Unreal Engine 5-Funktionen der nächsten Generation wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporal Super Resolution – alles Funktionen, die Fortnite Battle Royale auf Systemen der nächsten Generation wie PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Cloud-Gaming.

Laut Epic Games werden über die Hälfte aller angekündigten Next-Gen-Spiele mit der Unreal Engine erstellt. Entwickler können jetzt die Vorteile von Aktualisierungen des dynamischen globalen Beleuchtungs- und Reflexionssystems von Lumen nutzen. Dies ist wichtig, wenn Sie ein Spieleentwickler sind oder das Metaversum erstellen möchten.

Epic hat Updates für das virtualisierte Mikropolygon-Geometriesystem von Nanite und virtuelle Schattenkarten vorgenommen, die die Grundlage für Spiele und Erlebnisse bilden, die mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) auf Konsolen der nächsten Generation und leistungsfähigen PCs laufen. Diese Verbesserungen werden laut Epic einen rasanten Wettbewerb und detaillierte Simulationen ohne Latenz ermöglichen.

Darüber hinaus hat Nanite einen programmierbaren Rasterizer hinzugefügt, um materialgesteuerte Animationen und Verformungen über den Weltpositionsversatz sowie Deckkraftmasken zu ermöglichen. Diese Entwicklung ebnet den Weg für Künstler, Nanite zu verwenden, um das Verhalten bestimmter Objekte zu programmieren, zum Beispiel Nanite-basiertes Laub mit Blättern, die im Wind wehen.

Nanite bietet hochdetaillierte architektonische Geometrie. Insbesondere werden Gebäude aus Millionen von Polygonen in Echtzeit gerendert, und jeder Ziegel, Stein, jedes Holzbrett und jede Wandverkleidung wird modelliert. Naturlandschaften sind ebenfalls sehr detailliert. Einzelne Bäume haben rund 300.000 Polygone, und jeder Stein, jede Blume und jeder Grashalm ist modelliert.

Darüber hinaus bieten Lumen-Reflexionen hochwertige Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Materialien und Wasser.

Wasser und Schatten sehen in Fortnite Battle Royale Kapitel 4 hübscher aus.

Außerdem bietet Lumen eine globale Echtzeitbeleuchtung mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS). Sie sehen wunderschöne Innenräume mit indirekter Beleuchtung sowie Charaktere, die auf die Beleuchtung ihrer Umgebung reagieren. (Zum Beispiel können rote Teppiche rotes Licht auf Ihr Outfit werfen.) Außerdem streuen Outfits, die emittierende (auch bekannt als leuchtende) Eigenschaften haben, Licht auf Objekte und Oberflächen in der Nähe.

Virtuelle Shadow Maps ermöglichen hochdetaillierte Shadowings. Jeder Ziegelstein, jedes Blatt und jedes modellierte Detail wirft einen Schatten, und die Selbstbeschattung der Charaktere ist äußerst genau. Dies bedeutet, dass Dinge wie Hüte und andere kleine Details an Charakteren ebenfalls Schatten werfen.

Temporal Super Resolution ist ein Upgrade von Temporal Anti-Aliasing in Fortnite und ermöglicht qualitativ hochwertige Grafiken bei einer hohen Framerate.

Mit der Einführung dieser UE5-Funktionen in Fortnite Battle Royale haben sich die Videoeinstellungen von Fortnite auf dem PC geändert. Sie können sie hier sehen.

Um Nanite auszuführen, sind die Mindesthardwareanforderungen Karten der Nvidia Maxwell-Generation oder neuer oder Karten der AMD GCN-Generation oder neuer.

Damit Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporal Super Resolution in Fortnite auf Ihrer PlayStation 5 oder Xbox Series X|S verfügbar sind, vergewissern Sie sich, dass die Einstellung „120-FPS-Modus“ (im Abschnitt „Grafik“ der Videoeinstellungen) ist ausgeschaltet.

Die Reichweite von Unreal ist weit über Spiele hinaus gewachsen. Die Unreal Engine wurde mittlerweile in über 425 Film- und TV-Produktionen eingesetzt und ist weltweit in über 300 virtuelle Produktionsstadien integriert. Die Nutzung der Unreal Engine in der Animation ist exponentiell gewachsen, von 15 Produktionen zwischen 2015 und 2019 auf über 160 Produktionen von 2020 bis 2022.

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