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Fenix-Spiele hat 150 Millionen US-Dollar gesammelt, um eine neue Art von Publisher für Blockchain-Spiele zu schaffen.

Die Idee ist, ein Publisher- und Plattformunternehmen zu gründen, das eine Schlüsselrolle bei der Markteinführung von Blockchain-Spielen spielt. Fenix ​​Games plant, sowohl bestehende Spiele als auch Blockchain-Spiele der Zukunft zu erwerben, zu investieren und zu veröffentlichen.

Zu den Investoren gehören die Phoenix Group und Cypher Capital. Das neue Unternehmen schlägt vor, dass Blockchain-Gaming – das in den letzten Jahren eine Art kambrische Explosion erlebt hat – auf eine Konsolidierung zusteuert, bei der große Unternehmen entstehen werden, indem sie alle starken Startups erwerben oder finanzieren. Mit anderen Worten, Fenix ​​Games hofft, in einer guten Position zu sein, um viele Unternehmen zu einem einzigen starken Unternehmen mit einem großen Portfolio zusammenzufassen – eines, das die aktuelle Flaute bei Blockchain-Spielen überstehen kann.

„Man kann sich uns wie einen VC-Fonds vorstellen“, sagte Chris Ko, CEO und Mitgründer von Fenix ​​Games, in einem Interview mit GamesBeat. „Der Markt ist ähnlich wie früher [mobile gaming at the rise of free-to-play games] aber es hat seinen Clash of Clans für Blockchain-Spiele noch nicht gefunden. Wir verwenden den VC-Arm, um die nächste Generation von Spielen zu finanzieren. Wir werden tatsächlich mit einer riesigen Kapitalbasis anfangen, um in diese Studios zu investieren. Wir möchten unsere Bilanz auch nutzen, um eine Reihe bestehender Spiele im Web2-Bereich zu erwerben, um ein Portfolio aufzubauen. Und das wird die richtige Basis für unser Portfolio sein.“

Chris Ko ist CEO von Fenix ​​Games.

In der Vergangenheit gab es im Glücksspielsektor Teilnehmer, die einen Markt oder eine Plattform für beide boten
Gamer und Spieleentwickler. Bei den Konsolen gehörten zu den Plattformen Sony, Microsoft und Nintendo. Und im mobilen Bereich sind die Plattformen Apple und Google.

In beiden Fällen wurde ein ganzer Markt geschaffen, der zu einem Ökosystem führte, das den Konsum von Inhalten ermöglichte. Für Blockchain-Gaming existiert dieser Markt derzeit jedoch nicht, sagte Ko. Das Unternehmen wurde von einer Gruppe von Branchenveteranen aus den Bereichen Spiele, Blockchain und Finanzmärkte gegründet.

„Wir planen, in ausgewählten Fällen Spiele und Studios zu erwerben, zu investieren, zu veröffentlichen und zu betreiben“, sagte Ko. „Wir werden ein paar hundert Millionen haben, die wir einsetzen können, um unsere Strategie umzusetzen.“

Die Ketten stellen eine potenzielle Plattform dar, die früheren Spielezyklen ähnelt, scheinen sich jedoch in diesem Stadium nicht auf den Aufbau des Marktes für Spieler zu konzentrieren, sagte Ko.

„Wir glauben, dass dies nur vorübergehend ist, da die primären Apps auf Ketten Spiele sein werden“, sagte Ko. „Die Infrastruktur, die Tools und der Support sind einfach nicht vorhanden. Wir glauben, dass es für die Rolle des Verlagswesens eine Chance gibt, seine Rolle im Gaming-Ökosystem zu stärken.“

Matt Nutt ist COO von Fenix ​​Games.

Erfahrenere Gaming-Entwickler expandieren in Richtung Blockchain-Gaming, insbesondere im Zuge von Apples Datenschutzvorstoß bei Handyspielen. Aber Fenix ​​Games glaubt, dass bisher nur eine sehr enge Reihe von Spielen für Blockchain-Plattformen entwickelt wird.

„Wir glauben, dass es eine strukturelle Lücke gibt – wir wollen diese Lücke mit einer neu definierten Verlagsgruppe schließen, die einige der traditionellen Verlagsfunktionen nutzt, aber mit einer neuen Funktion“, sagte Ko. „Genau wie bei mobilen Free-to-Play-Spielen gab es eine Mischung aus Analytik und der Produktmanagementfunktion, um Live-Dienste zu starten, zu skalieren und zu betreiben, wir glauben, dass Blockchain-Gaming eine ähnliche ‚Mischung‘ von Funktionen erleben wird.“

Fenix ​​Games will die Fähigkeiten seiner Leute im Spieleveröffentlichungs- und Produktmanagement sowie im Produktmanagement vereinen. Die Funktionen werden im Produktmanagement verwurzelt sein, aber Disziplinen und Fähigkeiten aus dem Finanzdienstleistungssektor, hauptsächlich dem Asset Management, übernehmen.

Die Kombination dieser Disziplinen nennt das Unternehmen Spielmarktökonomien. Einfach ausgedrückt wird dadurch der Markt für ein Spiel oder Spiele geschaffen, um die potenziellen Spieler für ein Spiel zu maximieren. Eine Schlüsselfunktion der Spielmarktökonomien wird es sein, die Community vor dem Start des Spiels zu skalieren.

Antonio Hallack ist Mitgründer, CIO und CTO von Fenix ​​Games.

Ähnlich wie die Funktion des Live-Betriebs, die geschaffen wurde, um ein Spiel nach dem Start jahrelang aufrechtzuerhalten, glaubt Fenix ​​​​Games, dass die Spielmarktökonomien in den Monaten und sogar Jahren vor dem Start eines Spiels eine entscheidende Rolle spielen werden. Diese Aktivität ist erforderlich, um die Lücke zu schließen, die früher von den Plattformbesitzern ausgefüllt wurde.

„Es ist ein bisschen wie ein Aufrollen, aber es ist auch eine Investition“, sagte Ko.

Fenix ​​​​Games wird sich auf die Verbindung von Spielmarktökonomien und Live-Operationen konzentrieren, um Veröffentlichungsdienste für alle Spielmodelle anzubieten – Premium-, Free-to-Play- und Blockchain-Gaming auf allen Plattformen.

Die Ankündigung der Fenix ​​Games geschah in Dubai.

„Ich sehe derzeit eine große Lücke, da verschiedene Entwickler mit Spielinfrastruktur, Middleware und mehr experimentieren. Es gibt niemanden, der wirklich die Rolle des Herausgebers ausfüllt und versucht herauszufinden, wie Sie erfolgreich auf den Markt gehen“, sagte Ko. „Indem wir einen Publishing-Ansatz verfolgen, abstrahieren wir uns von den Technologien. Wir spielen mit der Schweiz, wenn es um Technologie geht, und wir mindern Risiken.“

Neben der Beschaffung eigener Mittel wird Fenix ​​​​Games auch Zugang zu Verbündeten unter den Investoren mit viel mehr Kapital – in Höhe von Hunderten von Millionen Dollar – haben.

Ko sagte, dass Fenix ​​Games ein Spiele-Publisher der nächsten Generation ist, der den Übergang der nächsten Milliarde Spieler in eine Blockchain-integrierte Zukunft erleichtert. Während traditionelle Web2-Spiele über ausgereifte Vertriebsplattformen und Märkte verfügen, die Milliarden von Spielern und Entwicklern zusammenbringen, fehlt es Web3 an der Infrastruktur, den Tools und der Unterstützung, um eine Massenakzeptanz zu ermöglichen.

Da sich immer mehr Qualitätsentwickler der Blockchain-Technologie und den Designprinzipien zuwenden, sieht das Unternehmen laut Ko eine Chance für die Rolle des Verlagswesens, seinen Wert beim Design, der Markteinführung und dem Betrieb von Spielen zu steigern.

„Und das bedeutet, dass wir nicht an eine einzige Technologie gebunden sind, wir sind nicht an ein einziges Ökosystem gebunden“, sagte Ko.

Zuvor war Ko Senior Vice President of Corporate Development bei Mythical Games. Er verfügt über fast 20 Jahre Gaming-Erfahrung und hatte Positionen als General Manager bei Electronic Arts und Kabam inne. Davor war er Portfoliomanager bei Blackrock und Equity Research Analyst bei JPMorgan.

Weitere Mitbegründer von Fenix ​​Games sind Rudy Koch, Chief Business Officer und Mitbegründer von Mythical Games. Koch hat 15 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung bei den größten Namen der Branche: Club Penguin, Call of Duty, Skylanders und World of Warcraft.

Rudy Koch ist Chief Business Development Officer bei Fenix ​​Games.

Antonio Hallack ist CIO/CTO und Mitbegründer. Zuvor arbeitete Hallack als globaler Leiter des elektronischen Handels bei der Credit Suisse; Leiter Prop Trading, Market Making, CTO und andere leitende Positionen bei IB (Citi, Merrill, Goldman, Salomon Smith Barney, Bridgewater usw.). Seit 2017 ist er in den Bereichen Prop Trading, Market Maker und Asset Management auf Kryptomärkten tätig.

Das Team der Fenix ​​Games in Dubai.

Matt Nutt ist Chief Operating Officer und Mitbegründer von Fenix ​​Games. Zuvor war er Chief Operating Officer und Head of Games bei Mythical Games. Bevor er zu Mythical kam, war er Vice President und Group General Manager für EA Mobile. Zuvor leitete er Studios bei Glu Mobile, leitete das Indie-Studio Cie Games (und wurde 2014 für 100 Millionen US-Dollar an Glu verkauft) und hatte Führungspositionen bei Blizzard Entertainment und Square Enix inne, in denen er in der Geschäftsentwicklung tätig war.

„Wir vier steigen in das Unternehmen ein, um die Dinge, die wir in unseren früheren Leben getan haben, auf „Blockchain-Gaming-Märkte“ auszudehnen“, sagte Ko.

Und Happy Thanksgiving an euch alle.

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