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Electronic Arts hat seinen Jahresendbericht veröffentlicht, der die Leistung seiner wichtigsten Titel auf PC, Konsole und Mobilgeräten zeigt. Wir haben einen Einblick in die Entwicklung der Franchises bekommen, darunter Die Sims, FIFA und Battlefield. Laut Verlag, Apex Legends war sein beliebtestes nicht lizenziertes Eigentum, wahrscheinlich dank eines großen E-Sports-Vorstoßes. EA Games hat auch das Trauma der Spieler aus einer bestimmten Szene in It Takes Two optimiert.
Die neue Popularität von Apex Legends scheint zumindest teilweise von einem großen eSports-Push getrieben worden zu sein. Das Spiel hat auch auf Livestreaming-Plattformen an Popularität gewonnen. Darüber hinaus verzeichnet die kürzlich eingeführte mobile Version ebenfalls einen ordentlichen Erfolg, obwohl die angegebene Statistik „243,2 Millionen wiederbelebte Legenden“ lautet.
Abgesehen von Apex haben sich FIFA und Die Sims als einige der größten Erfolge von EA erwiesen. Der Herausgeber berichtet, dass Spieler 1,4 Milliarden Stunden in Die Sims 4 und 14 Milliarden Spiele in FIFA gespielt haben. Battlefield 2042 scheint mit 117,7 Millionen abgeschlossenen wöchentlichen Missionen nicht ganz so viel Aktivität zu haben. Obwohl seine Produzenten erklärten in einem kürzlichen Interview dass sie zuversichtlich in die Zukunft des Spiels sind.
Ganz am Ende seines Berichts entschied sich EA auch, etwas Salz in eine noch heilende Wunde mit der Statistik zu reiben: „100 % der Spieler mit emotionalem Schaden, nachdem sie Cutie the Elephant in It Takes Two getroffen haben“. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel kürzlich auf Switch veröffentlicht wurde, bedeutet dies, dass EA wahrscheinlich auch sein neues Publikum zu dieser Zahl hinzugefügt hat.
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