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Absurd: Joy hat seine virtuelle Kollaborationsplattform Tangle in den Early Access gestartet und den Abschluss einer weiteren Finanzierungsrunde über 4 Millionen US-Dollar angekündigt.
Absurd: Joy aus Cambridge, Massachusetts, begann als Spielefirma, die von den Owlchemy-Virtual-Reality-Gaming-Veteranen Alex Schwartz und Cy Wise gegründet wurde. Sie waren frustriert über den Mangel an modernen Tools, die es Teams ermöglichen, sich präsent, verbunden und in der Lage zu fühlen, remote zusammenzuarbeiten. Während sie in der Pandemie daran arbeiteten, Spiele zu entwickeln, drehten sie sich um, um einen Remote-Work-Hub namens Tangle zu schaffen.
Es dient als virtuelle Plattform für Teams, um sich von überall aus zu verbinden und zusammenzuarbeiten. Es wurde getestet, seit das Unternehmen im August 2021 seine Finanzierung in Höhe von 5,5 Millionen US-Dollar bekannt gab. Und jetzt kann es jeder herunterladen und verwenden.
„Wir haben versucht, Videospiele zu machen und sind in den glücklichen Umstand geraten, eine ganze Kommunikationsplattform aufzubauen“, sagte Schwartz. „Ich freue mich sehr über die Förderung. Wir haben zu diesem Zeitpunkt über 10 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln. Bis jetzt haben wir die Schleusen von Leuten aufgehalten, die es versuchen wollten.“
Ziel sei es, Meetings zu reduzieren und den Menschen in den Vordergrund zu stellen, sagte Schwartz im Interview mit GamesBeat. Und das Ziel ist es, etwas zu produzieren, das für die Mitarbeiter angenehmer ist als das Standard-Zoom, Google Meet, Discord oder Microsoft Teams.
„Jeder hat es so satt, den fragmentierten Stapel von Tools zu verwenden, die aus der Ferne kommunizieren, wie Zoom für Videos und Slack, um Nachrichten zu senden“, sagte Schwartz. „Wir haben dieses Ding gebaut, um es wirklich viel einfacher zu machen, gemeinsame Momente zu haben und den Tag mit dem Team zu verbringen, neben dem man normalerweise in einem physischen Raum sitzen würde. Stattdessen haben wir diese gemeinsame räumliche Audio-Persistenzwelt geschaffen, damit Sie mit Ihrem Team zusammen sein und Dinge erledigen können.
Im Gegensatz zu diesen Kommunikationstools ist Tangle lebhaft. Es verwendet cartoonähnliche animierte Avatare, die Sie auswählen können, um Sie im Büro darzustellen. Diese Avatare erfassen Ihre Gesichtsbewegungen, wenn Sie sprechen, und Sie können sie in Besprechungen verwenden, wenn Sie keine Lust haben, vor die Kamera zu gehen, sagte Schwartz. Wenn Sie wirklich Ihre Kamera verwenden müssen, haben Sie diese Option.
„Wir sind eine Gruppe von Designern, die sich auf menschliche Psychologie und Erfahrung konzentrieren“, sagte Schwartz. „Wir haben gefragt, wie wir diese Erfahrung einfach besser machen können. Und wir haben festgestellt, dass die große Sache war, dass die Leute ihr Video nicht den ganzen Tag sehen wollen.
Die Avatare können also übernehmen, und Sie können wissen, dass jemand zuhört, weil die Avatare ihre Gesichtsausdrücke nachahmen. Sie müssen sich nicht für die Kamera verkleiden. Man möchte auch nicht das Gefühl haben, den ganzen Tag beobachtet zu werden und deshalb hat jeder ein virtuelles Büro und man muss an die Tür klopfen und kann jemanden nur unterbrechen, wenn es ihm recht ist.
Was 3D-Grafikanimationen für Avatare angeht, versuchte Absurd: Joy, es einfach zu halten. Wenn Sie zu realistisch werden, durchqueren Sie das unheimliche Tal und die Dinge fangen an, seltsam auszusehen. Wenn jemand beschließt, die Bürotür zu öffnen, können Sie dies über räumliches Audio hören und wissen, dass die Person jetzt für ein Gespräch bereit ist.
Man könnte sagen, dass das Timing schlecht ist, weil die Pandemie vorbei ist (OK, nicht wirklich) und alle jetzt wieder in den Büros sind (OK, auch nicht wahr). Aber Schwartz ist der Meinung, dass das Arbeiten aus der Ferne hier bleiben wird und jede Menge Vorteile bietet. Ich habe kürzlich eine Demo bei einer großen Firma bekommen und der Parkplatz war komplett leer. Schwartz sagte, viele Leute würden lieber kündigen, als ins Büro zurückzukehren.
„Die Pandemie war ein Katalysator für den Wandel, der bereits bevorstand“, sagte Schwartz. „Sobald Sie die Erkenntnis haben, dass Sie auf diese andere Weise produktiv sind und flexibler für Arbeitnehmer sein können, werden die einzigen Menschen, die am stärksten dafür argumentieren werden, wieder in Büros zurückzukehren, all die Menschen sein, die diese Immobilieninvestitionen getätigt haben. “
Wie Slack und Discord, aber anders

Schwartz vergleicht Tangles Reise mit der von Slack und Discord. Beide Unternehmen begannen mit der Entwicklung von Spielen, aber beide wandten sich der Entwicklung von Kommunikationstools zu, die äußerst beliebt geworden sind.
Die heutigen Tools sind auf veraltete Videokonferenzen und umfangreiche Textkommunikation ausgelegt. Um den Anforderungen moderner Remote-Mitarbeiter gerecht zu werden, müssen die meisten Teams mehrere Plattformen nutzen und einen fragmentierten Satz unterschiedlicher Tools zusammenschustern, nur um mit ihren Teams zusammenzuarbeiten.
Diese Tools wurden nie für die heutigen Remote-Anwendungsfälle entwickelt, was die Mitarbeiter oft mit endlosen Meetings und einem überwältigenden Gefühl der Einsamkeit zurücklässt.
Sie machten sich daran, die Fernkommunikation neu zu erfinden und bauten Tangle, eine dauerhafte virtuelle Plattform für die Zusammenarbeit, die Kultur und Verbundenheit priorisiert und den Menschen in den Mittelpunkt stellt. Zum Beispiel können Sie den Klang einer Lufthupe für eine gut gemachte Arbeit senden.
Tangle bietet Ihnen eine unendliche Leinwand von Räumen mit privaten „Türen“, in denen räumliches Audio es Ihnen ermöglicht, Gespräche zu belauschen, wie in einem Café, was zufällige Drehstuhlmomente ermöglicht, die die Zusammenarbeit unterstützen, oder Ihre Bürotür schließen, um private Gespräche zu führen.
Mit Tangle haben die Mitarbeiter mehr Einfluss darauf, wie sie mit individuell anpassbaren Avataren, individueller Lautstärkeregelung und intuitiven feierlichen Reaktionen wie Konfetti zur Arbeit erscheinen.
Schwartz sagte, dass viele andere versucht haben, vollständige 3D-Lauf-Avatare zu erstellen, um Menschen darzustellen, und das Unternehmen denkt, dass dies nicht etwas ist, was die Leute wirklich wollen. Es ist zu kompliziert zu navigieren oder sich zu bewegen. Es verlangsamt Sie darin, Dinge zu erledigen.
„Wir haben festgestellt, dass wir nur die Kameradschaft und soziale Präsenz verloren haben, das Gefühl zu haben, als wäre man mit einem Haufen Menschen im Vergleich zu einem Haufen Arbeitsbienen zusammen, als wären dies echte Menschen mit echten Leben“, sagte Schwartz. „Und so ist eine Möglichkeit, sich wie ein zusammenhängendes Team zu verbinden und sich wie ein zusammenhängendes Team zu fühlen, das Wirkliche, was einer Remote-Work-Software fehlt.“

Die App läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, weil sie von Spielern stammt. Eigentlich ist es so, dass es keine Verzögerungen gibt, die Sie ausbremsen und weniger produktiv machen.
In Tangle können Sie Ihre Hand wie in Microsoft Teams heben. Sie können aber auch die Intensität erhöhen und mit der Hand hin und her winken, wenn Sie eine wichtige Unterbrechung haben. Wenn jemand einen schlechten Witz macht, kannst du ihn in den Witzkerker schicken und es erscheinen virtuelle Gefängnisgitter.
Tangle zielt darauf ab, eine Flut von Meetings zu reduzieren und die Kameradschaft, Kreativität und den zufälligen Funken des Zusammenseins zu steigern.
„Anstatt die persönliche Kultur zu nehmen und direkt zu versuchen, sie in das Remote-Leben einzufügen, nehmen wir das Beste aus dem Büro und der Ferne und überlagern soziale Funktionen, die das Menschsein feiern“, sagte Cy Wise, COO von Absurd: Joy, in ein Statement. „Wenn die Kultur eines Teams ausschließlich aus aufeinanderfolgenden Meetings und endlosen Messaging-Chats besteht, leiden Kultur und Produktivität darunter. Tangle verfügt über integrierte Funktionen, die es Mitarbeitern ermöglichen, soziale Hinweise zu senden und zu empfangen und sich als sie selbst zu zeigen, was Tangle nachhaltig und aufregend für echte Menschenherzen macht.
Einige der Benutzer sind Lightforge Games und FarHomes.
„Als vollständig remote tätiges Unternehmen wussten wir vom ersten Tag an, dass unser Erfolg von der Lösung der Remote-Zusammenarbeit abhängt – insbesondere von den sozialen Elementen, zufällig auf andere zu treffen, Chats zu belauschen oder einfach nur abzuhängen“, sagte Matt Schembari, CEO von Lightforge Games. „Glücklicherweise haben wir Tangle super früh entdeckt und es prägt unsere Arbeitsweise als Team. Als unser virtuelles Zentrum bietet Tangle die Vorteile der Fernarbeit und behält gleichzeitig die soziale Verbundenheit und den Spaß eines Videospielstudios bei.
Chet Kittleson, CEO von FarHomes, sagte, dass die Zusammenarbeit mit Tangle wieder Spaß macht. Er sagte, ob es darum geht, in einen offenen Raum zu hüpfen, um ein zwangloses Gespräch zu führen, oder an die Tür von jemandem zu klopfen, der den Kopf gesenkt hat, Tangle schafft das Gefühl der Verbundenheit bei der Remote-Arbeit und eliminiert gleichzeitig unzählige Stunden, die in Meetings verbracht werden.
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